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R@D0NNEUR's Roguelike


Infra Arcana 인프라 아르캐나 는 러브크래프트의 호러 소설에 영감을 받은 20세기 초 밀교의 교회 지하를 배경으로 펼쳐지는 피가 난무하는 로그라이크 게임 입니다. 2011년 6월에 첫 선을 보였고, 그 동안 업데이트가 꾸준히 진행되어 왔습니다.


참고로 이 게임의 그래픽 타일은 예전에 블로그에도 소개한 Realm of the Mad God, Hack Slash Loot 에 사용된 픽셀 아트 디자인을 만들었던 Oryx design lab 이라는 사이트를 운영하는 디자이너가 협업으로 참여하여 새롭게 만들었습니다. 16x24 픽셀의 단색이면서도 시안성도 좋고, 게임의 분위기와 매우 잘 어울린다는 느낌이 듭니다.

게임의 그래픽은 단색 타일 및 ASCII 모드 2가지 지원.

크롤링 카오스 Nyarlathotep 니알랏토텝을 숭배하는 The Church of Starry Wisdom 라는 이교도 교회의 지하에 들어가서, 악마를 소환할 수 있는 성물인 The Shining Trapezohedron 빛나는 트라페조헤드론이라는 아티팩트를 발굴하는게 이 게임의 스토리.



종족이나 클래스는 따로 없고 스킬은 15가지. 레벨업할때마다 원하는 것을 자유롭게 선택해서 올릴 수 있습니다. 캐릭터를 만들면 총, 탄환, 다이나마이트, 보조무기 등을 들고 시작이 됩니다.


공포 컨셉의 게임인지라 몬스터를 죽이면 피가 낭자하고, 도처에 핏덩어리가 보입니다. 그리고 ToME, TomeNET 처럼 Insanity 정신 이상 상태가 있는게 특징.

하단에 표시된 INS : xx% (yy%) 에서 보라색 xx% 가 insanity 지수 (100%가 되면 죽습니다)
괄호안 녹색 xx%는 현재 스트레스를 받거나 쇼크를 받은 지수 (100%가 되면 Insanity가 올라가나 기타 등등 발생)


다양한 무기를 자급자족하면서 돌려가면서 쓰는 방식이 정말 재밌네요. 마법도 스크립트에서 읽어서 마법을 쓰는 방식, 기억된 마법에서 쓰는 방식 2가지 입니다.




 Infra Arcana 인프라 아르캐나 공식 매뉴얼 한글 번역


게임 내에서 볼 수 있는 공식 매뉴얼 자료(manual.txt 파일)의 한글 번역본 입니다.

아쉽게도 게임 엔진이 글자를 표시하는 방식이 폰트가 그려진 BMP 파일을 타일로 사용하기 때문에,
영문 manual.txt 파일을 한글 번역한 manual.txt 로 교체해도 한글은 안 보입니다.

0. CONTENTS - 목차
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1. MOVEMENT AND INTERACTION - 이동과 상호작용
2. COMMAND LIST - 명령어 목록
3. THE INTERFACE - 게임 인터페이스
4. INSANITY - 정신 이상
5. MONSTER SYMBOLS - 몬스터 기호
6. SNEAKING AND BACKSTABBING - 살금살금 이동 및 뒤치기
7. USING EXPLOSIVES - 폭발물 활용



1. MOVEMENT AND INTERACTION - 이동과 상호작용
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넘버패드의 키를 이용해서 상하좌우 및 대각선 8 방향으로 이동이 가능 합니다.

$   7 8 9
$    \|/
$   4-5-6
$    /|\
$   1 2 3


넘버패드의 '5' 키 도는 '.' 키는 한 턴을 기다리는 명령어 입니다.

방향키들도 이동에 사용할 수 있습니다. 대각선으로 이동하기 위해서는 쉬프트 키 또는 컨트롤 키를 누르세요.

$  쉬프트 + 왼쪽  = 왼쪽 위 대각선 방향

$  쉬프트 + 오른쪽 = 오른쪽 위 대각선 방향

$  컨트롤 + 왼쪽 = 왼쪽 아래 대각선 방향

$  컨트롤 + 오른쪽 = 오른쪽 아래 대각선 방향


Page up, Page down, Home, End 키들 또한 대각선 이동에 사용할 수 있습니다.


몇 가지 경우에 이동하는 것 만으로도 상호작용이 일어날 수 있습니다. 예를 들면,

* 적들에게 이동하는 것은 근접 공격을 일으킵니다. 'Wielding 착용중' 슬롯에 장착한 무기로 공격을 합니다.

* 닫힌 문으로 이동하면 그 문을 열기 위해서 시도 합니다.



2.  COMMAND LIST - 명령어 목록

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$      @    캐릭터 정보 보기

$      TAB 근접한 몬스터를 공격

$      >    계단 아래로 내려가기

$      b    (문을) 강타

$      c    (문을) 닫기

$      d    아이템을 버림

$      e    폭발물을 준비/조준/발사

$      f    원거리 무기를 조준/발사

$      g    아이템 줍기

$      h    상처 치료/휴식

$      i    인벤토리 보기

$      j    문 틀어 막기

$      k    발 차기

$      K    발 차기 능력 보기

$      l    시야에 보이는 물건들 설명 보기

$      L    이전 메세지 보기

$      m    사용할 던지는 무기 선택

$      M    현재 사용하는 던지는 무기 사용 중지

$      r    착용한 화기의 탄약 재장전

$      R    (필사본) 읽기

$      s    10턴 동안 기다리기/탐색

$      S    게임 저장하기 (계단에 서 있어야 합니다)

$      t    던지는 무기 발사

$      u    무기에서 탄약 빼기

$      w    착용/입기

$      q    포션 마시기

$      Q    게임 종료

$      x    기억하고 있는 마법을 시전

$      z    준비된 무기로 교체(Swap)

$      Z    준비된 무기를 선택

$      ?    매뉴얼 보기



3. THE INTERFACE - 게임 인터페이스

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다음은 인터페이스 항목을 읽는 하나의 예 입니다.


$   Player HP:9/16 INS:8%(45%) ENC:30%  FIR:2d6+2 55% 3/7 MEL:1d3+1 35%

$   DLVL:1 LVL:1 NXT:45 ARM:[1]         MIS:2d4 55% 7

$   Blind Diseased


왼쪽에서 오른쪽으로, 첫 번째 줄에는 플레이어의 이름, HP는 체력 (현재/최대), INS는 정신 이상 상태(자세한 내용은 매뉴얼 4번 항목 참고), ENC는 짊어지고 있는 아이템의 무게로 인한 방해도 (100% 이상일 경우 움직일 수 없음), FIR 는 원거리 무기의 공격 데미지, 원거리 무기의 명중률, 탄약 (장전된탄약/탄창), MEL은 근접 공격 데미지, 근접 공격의 명중률. 


두 번째 줄에는 DLVL은 던젼 레벨, LVL은 플레이어 레벨, NXT는 다음 레벨을 위한 남은 경험치, ARM은 방어구의 가치, MIS는 던지는 무기의 데미지와 명중률.


세 번째 줄에는 현재 플레이어에게 영향을 끼치고 있는 상태를 표시.


화면에 표시된 공격의 명중률 수치는 현재 플레이어의 상태와 각종 보너스들을 적용한 다음의 최종 값 입니다. (현재 Blindness 실명 상태 적용)



4. INSANITY - 정신 이상

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"몇 계단을 더 내려가자, 그야말로 숨 막히는 광경이 나타났다. 아직 사태를 파악하지 못해 어리둥절한 사람의 품 안으로 심리학자 손튼이 스러져 기절했을 정도였다. 통통한 얼굴이 창백해진 노리스는 무슨 말인지모를 소리를 마구 질러댔다. 나는 가쁜 숨을 시근거리며 눈을 감아버렷다. 내 뒤에 있던, 일행 중에서 유일하게 나보다 나이가 많은 사람이 쉰 목소리로 " 이럴 수가!"하고 소리쳤다. 내 평생 그렇게 잠기고 쉰 목소리는 처음이엇다. 일곱 명의 문명인 중에서 윌리엄 브린톤 경만이 평정을 잃지 않았다. 그것도 앞에서 일행을 이끌다가 제일 먼저 그 광경을 목격한 상태였으니 대단한 인물이었다." H.P. 러브 크래프트, "벽 속의 쥐"


이 게임에서 특정 이벤트는 플레이어의 정신 이상과 마음의 평정에 영향을 끼칩니다. 정신 건강에 주된 위협을 주는 것은 이 게임에 등장하는 다양한 종류의 소름끼치는 무서운 생물체들이죠. 플레이어가 보기에 몇몇 생물체들은 알 수 없는 불안감을 유발하기도 하고, 또 다른 생물체들은 보는 것 만으로도 매우 충격적으로 다가 옵니다. 뿐만 아니라 오래된 두루마리로부터 마법 주문을 배울때처럼 난해한 지식을 습득할때도 정신 건강이 나빠지기도 하며, 마법 그 자체를 사용하는 것도 마찬가지 입니다. 결국, 이 오래된 유령 던젼을 탐사하고 거주해 있는 것 만으로도 천천히 그리고 지속적으로 플레이어의 정신 건강이 나빠지는 겁니다.


게임에서 플레이어의 정신 이상 상태는 다음과 같은 두 개의 % 퍼센티지 값으로 표시됩니다.

$   INS: X% (Y%)


X 값은 정신 이상 상태, 그리고 Y 값은 스트레스, 망상증 등 현재의 충격 상태를 나타냅니다.


충격을 주는 다양한 이벤트가 발생하면, 충격 수치는 상승. 충격 수치가 100%에 도달하면 다음 사항이 발생합니다.

$   * 어떤 행동을 한다. (비명, 웃음, 졸도, 중얼중얼, 공포증 획득)

$   * 충격 수치가 약간 회복됨.

$   * 정신 이상이 올라감.


매회 다음 던젼 레벨에 도달하면, 충격 수치는 완전히 회복됩니다. (캐릭터는 위 층에서의 공포를 탈출했다는 안도감, 진전하고 있다는 느낌에 대한 보상)


정신 이상 상태가 100%에 도달하면, 당신은 절망적으로 상실한 것이며, 게임은 종료 됩니다. 'Fortitude 용기' 에 투자하면 캐릭터의 정신 건강을 오래 유지할 수 있는데 도움이 됩니다.



5. MONSTER SYMBOLS - 몬스터 기호

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몬스터는 알파벳 문자로 기호화되어 표시됩니다. 특정 문자는 어떤 종류의 생물체를 의미하죠. 예를 들면 'd' 문자는 개와 늑대를 나타내며, 'G' 문자는 유령과 정령을, 'P' 문자는 사람을 가리킵니다.


대소문자의 사용은 생물체의 크기를 의미합니다. 예를 들면 거미류를 나타내는 소문자  'a' 는 작은 거미를 의미하며, 대문자 'A' 는 거대한 거미를 의미합니다.


모든 대문자 크기의 생물체의 크기는 적어도 1.5 미터 이상의 크기이며 최대 크기 제한은 없습니다. 플레이어 캐릭터는 대문자 크기의 생물체에 포함됩니다.


소문자 생물체는 대문자 생물체들보다 작습니다. 늑대 정도의 크기이거나, 쥐처럼 작을 수도 있습니다.


만약 플레이어가 권총을 발사한다면, 대문자 크기의 생물체 만이 탄환의 경로를 막을 수 있습니다. 소문자 크기의 생물체는 그들을 확실히 조준한 경우를 제외하고는 포탄과 탄환에 의해서 맞지 않습니다. 왜냐하면 대문자 크기의 생물체를 조준하였을때, 탄환의 경로는 바닥과 수평을 이루고 있으며, 이때 대략 어깨가 도달하는 높이까지 고려했기 때문이죠. 바닥에 있는 소문자 크기의 생물체를 조준하였을때에는, 탄환의 경로는 바닥을 향한 대각선 아래 방향을 이루고 있을 것 입니다.



6. SNEAKING AND BACKSTABBING - 살금살금 이동 및 뒤치기

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당신의 존재를 인식하지 못한 몬스터는 그들의 기호 아래에 밑줄이 표시됩니다. 이것이 몬스터들의 기본적인 모드 입니다. 그 상태에서는 몬스터들이 던젼을 이리저리 돌아다닐 수는 있지만, 플레이어를 의되적으로 공격하거나 플레이어를 활발하게 찾으러다니지는 않을 것 입니다.


아직 맵을 밝히지 않았지만 몬스터들이 가시 거리에 있는 장소에서 플레이어가 턴을 소비할때, 몬스터들은 일정 확률로 플레이어의 존재를 눈치챌 수 있습니다. 그 확률은 플레이어의 'Sneaking' 스킬에 좌우 됩니다. 대부분의 몬스터들은 소리를 듣는 등 탐색하는 방법들을 가지고 있죠. 몇몇 몬스터들은 눈치를 챘을 때 다른 몬스터들에게 경고를 하귀 위해서 소리를 지르기도 합니다.


플레이어의 존재를 감지하고 있었던 몬스터들의 시야에서 벗어나 얼마간의 턴을 소비했을 경우, 몬스터들은 플레이어의 존재를 잊게 됩니다. 어느 정도의 턴을 소비하느냐는 몬스터에 따라 다릅니다. 동물들의 경우 플레이어가 시야에서 벗어나면 몇 턴만 지나도 잊게되지만, 인간들의 경우 더 오래 기억을 합니다.


만약에 적들이 알아차리지 못한 상태에서 근접 공격을 한다면, 해당 공격은 데미지와 명중률에서 매우 큰 보너스를 획득하게 됩니다.



7. USING EXPLOSIVES - 폭발물 활용

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폭발물들과의 모든 상호작용은 'e' 키를 누름으로서 이뤄집니다.

* 처음으로 누르면, 폭발물 준비.

* 두번째 누르면, 조준 및 던지기.

* 조준하는 중에, 세번째 누르면 바로 던집니다.



(end of file)


by RaND0NNEuR's Qlzqqlzuup & Roguelike

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