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r@ndonneur's ruins of roguelike

 

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1. 몬스터 정의 파일
2. 플래그 리스트
3. 스펠
4. 폴리모프링


1. 몬스터 정의 파일

몬스터 정보는 TomeNET 게임 폴더에 포함되어 있는 info_r.txt 파일이나 [TomeNET몬스터 서치]에서 검색할 수 있습니다.

미믹으로 획득한 몬스터 변신시 다양한 요소에 영향을 줍니다. info_r.txt 에 대한 설명이 있는데 플래그와 스펠 이외에 중요한 내용만 추려보면 다음과 같습니다.

 

  • corpse weight  :  변신하는 몬스터의 무겁고 가벼움에 따라 스텔스에 영향이 잇습니다.
  • speed :  기본은 110. 몬스터가 더 빠를 경우 30 %의 보너스. 예를 들어 몬스터가 130 이라면 차이가 나는 20 x 30%로 계산되어 변신시 +7 스피드 추가됩니다.
  • hit point  :  중요한 체력. 매뉴얼에 히트 포인트 공식에 대한 설명이 좌르르 있으나 대략적인 공식에다 설명이 불충분하여 이리저리 계산해봐도 안 맞고 이해 불능입니다. 공식에서는 몬스터의 실제 HP보다는 HP 다이스가 중요한 요소입니다. 참고 삼아 50d50 의 그린 드래곤라이더 변신시 약 추가 40%의 HP 향상이 있었구요. HP 다이스가 60d60 인 블루 드래곤라이더 변신시 약 50% 향상이 있었습니다. 그런데 24d100 의 레서 타이탄 변신시에도 그린 드래곤라이더와 동일한 HP 값을 보였던 기억이 있네요.
  •  armour class : 별로 중요한 요소는 아니니 패스.
  • E: weapons : torso : arms : finger : head : leg  :  몬스터의 몸의 모양에 따라 장비를 착용하지 못할 수도 있습니다. 팔이 여러개라고 해서 건틀렛을 여러개 낄 수는 없습니다.
  • attack effect  :  공격시 효과를 줍니다. 실명, 컨퓨전, 공포, 스턴 등등의 공격이 있습니다. 물론 저항이 있는 몬스터들에겐 통하지 않는 공격입니다. =)


2. 플래그 리스트

  • RES_xxx  :  저항. RES_LITE 처럼 빛(light) 저항을 애매하게 표현한 것도 있네요.
  • IM_xxx  :  면역을 줌. 몬스터가 1 개 이상의 면역 능력이 있으면 랜덤으로 1개만 면역이 주어지고, 나머지는 저항으로 바뀝니다. 어떤 면역을 얻었는지 확인을 위해 self-knowledge 포션을 사용하라고 하는군요.
  • PASS_WALL  :  유령처럼 벽 통과. 다만 변신 중 HP가 지속적으로 감소.
  • KILL_WALL  :  벽을 매우 *쉽게* 팔 수 있음.
  • REGENERATE HP  :  리젠 속도 상승.
  • CAN_SWIM  :  수영 가능.
  • CAN_FLY  :  날아 다니기 능력.
  • STUPID  :  -2 intelligence.
  • SMART  :  +2 intelligence.
  • NO_CONF  :  컨퓨전 저항.
  • NO_FEAR  :  공포(Fearness) 저항.
  • NO_SLEEP  :  프리 액션. 마비 저항.
  • NO_STUN  :  사운드 저항.
  • NO_CUT  :  상처 방지 및 피흘리기 방지.
  • DISBELIEVE  :  안티매직 필드 형성 ((몬스터레벨 / 2) + 20) 퍼센트. 안티매직 필드 범위는 ((몬스터레벨 / 15) + 3) 필드. 대표적으로 Unbeliever 나 True Believer 같은 몬스터.
  • ARROW_1, ARROW_2, ARROW_3  :  원거리 공회 증가. 대표적으로 Elite Uruk, Halfling Slinger, Ranger chieftain.
  • HURT_ROCK  :  돌처럼 강한 피부와 몸. 돌을 깨부수는 강한 공격. 샤드 저항.
  • WILD_WOOD, ANIMAL  :  나무 지형 오르기 능력.
  • WILD_MOUNTAIN, WILD_VOLCANO  :  산 지형 오르기 능력.
  • WILD_TOO  :  둘 다 가능.  기타 WILD_류는 모두 지형과 관계 있습니다.
  • INVISIBLE  :  플레이어를 투명화.
  • AURA_FIRE, AURA_ELEC  :  해당 오오라를 받음.
  • SUSCEPT_FIRE
  • SUSCEPT_COLD
  • SUSCEPT_ELEC
  • SUSCEPT_ACID
  • SUSCEPT_POIS  :  해당하는 공격에 민감. 보다 더 위험.
  • WIERD_MIND  :  인세인 공격이 25% 감소.
  • EMPTY_MIND  :  인세인 공격이 50% 감소.
  • AQUATIC  :  워터 저항.
  • NEVER_MOVE  :  해당 폼으로 변신시 이동 불가.
  • RAND_25  :  10%의 확률로 랜덤하게 이동.
  • RAND_50  :  20%의 확률로 랜덤하게 이동.
  • OPEN_DOOR  :  문 열기 가능.
  • BASH_DOOR  :  문 부수기 가능. (OPEN_DOOR가 없고 이 플래그가 있다면 유용함)
  • EVIL  :  현재로서는 효과는 無.
  • DEMON, UNDEAD  :  홀리 오브, 홀리 파이어로부터 2배의 데미지 피해, 다양한 좋은 효과들로부터 피해.
  • HURT_LITE  :  빛 공격으로부터 2배의 데미지 피해.

3. 스펠



스펠챈스가 1_IN_3 일때 +1 INT, +10% 마나보너스.
스펠챈스가 1_IN_2 일때 +3 INT, +30% 마나보너스.
스펠챈스가 1_IN_1 일때 +5 INT, +40% 마나보너스.

  • BR_xxx      저항을 줌.
  • BR_PLASMA   플라즈마 파이어 저항.
  • BR_GRAVITY  레비테이션.
  • BR_INERTIA  프리 액선.
  • MIND_BLAST  인세인 공격 25% 감소.
  • BRAIN_SMASH  인세인 공격 50% 감소.

이외에 블링크나 텔레포트등 몬스터의 스펠을 적은 마나로도 사용 가능합니다.
주의사항 : 스펠포인트가 충분치 않을때 마비나 HP 감소가 있을 수 있습니다.

4. 폴리모프링

게임 상에서 획득할 수 있는 폴리모프링은 2 종류입니다. 몬스터 이름이 적힌 것과 Player 라고 적힌 것으로 나누어집니다. 먼저 몬스터 이름이 적힌 것은 폴리모프링을 끼고 반지를 활성화하면 해당 몬스터로 변신이 가능합니다. 이때 변신하기 위해서는 몬스터 레벨의 1/2에 해당하는 미믹 스킬이 필요합니다.

폴리모프링을 제조할 수 있습니다. Player 라고 적힌 폴리모프링을 끼고, 원하는 몬스터로 변신한 다음 반지를 활성화하면 됩니다. 단 주의할 것은 폴리모프링을 제조하면 지금까지 획득한 해당 몬스터 카운트가 초기화 됩니다. 제조되는 반지의 착용 레벨은 다음과 같습니다.

form level              ring level
----------------------------------
      1                         15
     30                        28
     60                        38
    100 (이론적인)     44

폴리모프링 제조시 마법 도구 스킬이 높으면 보다 많은 턴을 반지에 넣을 수 있습니다.

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로그라이크 게임 - TomeNET : Tales of Middle Earth Multiplayer

 

 

요즘 서버에서 키우는 엔트 - 미믹 - 마샬 아츠 조합의 캐릭터입니다.
모르도르에서 드래곤 라이더 센스만 있다면 비교적 안전하게(?) 폼 사냥이 가능한 드래곤 라이더.
29렙에 시작해서 트롤핏 공략과 폼 사냥 위주로만 한 결과 34렙에 폼 사냥을 완료하여 변신을 하였습니다.

변신 전후의 HP를 보시면 630 -> 936 으로 150% 이상 뻥튀기 되었습니다.

샤먼이라면 그린 드래곤라이더는 필수 폼이니 두말할 여지는 없고,
미믹이라면 뱀파이어의 존재 때문에 스킵할 수도 있는데 개인적으로는 폼작하는 편이 더 낫다는 생각입니다.
40렙 이전에 미믹 스킬은 15로 고정 시키고, 다른 전투 스킬들을 먼저 올리는 방편이 가능하지요.
게다가 엔트라면 파이어 이뮨도 무시못할 매력입니다.

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로그라이크 게임 - TomeNET : Tales of Middle Earth Multiplayer

히드라 핏 = 돈 가방

Posted by r@ndonneur on 2008. 6. 2. 23:26 Blog Posts

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언제나 즐거운 히드라 핏...
알록달록한 돈들이 쏙쏙.

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로그라이크 게임 - TomeNET : Tales of Middle Earth Multiplayer

2008년 1월 1일 오후 9시
Dunadan Warrior


모르고스를 파멸시킨 직후의 스크린샷 !
소환이 거의 없어서 결말은 싱겁게 끝났던 모르고스와의 대전이었습니다.

이 캐릭터는 서버 오류때문에 한번 죽었던 캐릭터가 백섭으로 다시 부활하여
이렇게 킹으로 등극한 드라마틱한 사연이 있네요. ㅎㅎ

참고로 이때 사용된 무기는 한손류 최강인 Vorpal Blade.
선물로 받게된 대망의 모르고쓰 왕관은 ?

올스탯 +125 !!! 역시 지존 왕관 ㅠㅜ

킹이 되고 나서 착용하고 있던 모든 고정 아티팩트는 마을로 리콜하는 순간에 없어졌습니다.

.
.
.

게임을 분석하면서 하는 것보다는 맨땅에서 이런저런 이벤트를 겪는 것을
더 좋아하는 스타일이라 그런지 엔딩을 보기까지 은근 오래 걸렸네요.
예전에 TomeNET 유럽서버에서 1~2주 정도 즐겼던 적이 있었는데 그때는 매뉴얼을 한번도 읽은 적이 없었지요. ^^;

2007년 9월 초에 감자님 서버가 열리고 약 4개월간 매우 재밌게 플레이 했던 것 같습니다.
TomeNET이 제게 '최초'라는 의미가 있는 게임이 되었네요.

국내 서버가 오랫동안 지속되길 염원하며...... =)

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로그라이크 게임 - TomeNET : Tales of Middle Earth Multiplayer

영문 매뉴얼의 마법 도구 부분과 각각의 완드, 스태프, 로드의 종류 및 설명이 필요한 부분을 정리해봤습니다.

그냥 이런저런 종류의 로드, 스태프, 완드가 있구나 하고 훓어보시면 됩니다.

1. 마법 도구 (Magic Device) 스킬과 세부 사항
2. 로드 (Rod)
3. 스태프 (Staff)
4. 완드 (Wand) 



1. 마법 도구(Magic Device) 스킬과 세부 사항

플레이어의 마법도구(Magic Device) 능력은 종족/직업 그리고 마법 도구 스킬에 의해서 결정 된다.
마법 도구 사용 능력은 수치상으로 최대값의 제한이 없으며, 캐릭터 창에는 다음과 같이 표시된다.

    * 0+   Bad
    * 2+   Poor
    * 18+  Fair
    * 30+  Good
    * 36+  Very good
    * 42+  Excellent
    * 54+  Superb
    * 84+  Heroic
    * 108+  Legendary

마법 도구 능력이 높다면 ?

1) 완드, 스태프 그리고 로드를 더 쉽게 사용할 수 있음
  계산식은 1 에서 (마법도구스킬 - 아이템레벨) 두 숫자 사이의 값을 랜덤을 추출하여 3 을 초과할때 아이템을 성공적으로 사용하게 된다. (단, 값이 0 라고 하더라도 아주 낮은 확률로 언제나 성공의 가능성은 존재한다.) 아이템 레벨에 관한 자료는 k_info.txt에서 볼 수 있으며, 아이템 레벨의 최대값은 50 으로 제한된다. 혼란(Confusion) 상태는 플레이어의 스킬을 절반으로 낮추고, EASY_USE(예. XXX of Simplicity)는 스킬을 2배로 곱한다.

2) 로드(rod)의 충전 속도를 상승
  스킬 수치가 곧 +충전율을 나타낸다. 이때 최대값은 100으로 제한된다. 즉, 스킬이 100 이상이면 +100% 충전 속도, 스킬이 50 이라면 +50%의 충전 속도이다.


2. 로드 (Rod)

로드는 특정 마법을 무한으로 쓸 수 있는 유용한 아이템이다. 단 사용 후에 마법이 충전되는 시간이 필요하며 충전 시간은 로드마다 차이가 있다. 인벤토리에 소지 중인 로드는 모든 종류의 마법 공격에 면역이 있기 때문에 깨지거나 타버리지 않는다. 단 바닥에 떨어진 로드는 마법 공격에 의해 파괴되는 수가 있으니 인벤토리의 아이템을 바닥에 흘리는 트랩은 주의할 필요는 있다.

로드에 붙는 접미어 옵션

    * Rod of Simplicity :  EASY_USE. 마법 도구 사용을 쉽게 함. 마법도구 성공률 계산식에서 플레이어의 스킬을 2배.
    * Rod of Charging  :  로드의 마법 충전 시간이 1/3 로 짦아짐.
    * Rod of Quickness  :  패스트 캐스팅. 캐스팅 속도를 1/2 로 절감하여 빠르게. (그런데 Quickness는 사라진듯 싶네요)
    * Rod of Istari  :  Charging + Quickness 동시에. 이러한 장점이 있는 반면 아이템의 레벨이 높아지므로 성공률이 낮아짐.

로드의 종류

    * Recall  :  지상에서 던젼으로, 던젼에서 지상으로 리콜.
    * Door/Stair Location : 문과 계단의 위치를 찾음.
    * Trap Location  :  플레이어 근처 함정 찾기.
    * Disarming  :  함정 해체. 스크롤과는 달리 일직전 상으로 빔을 발사하여 한번에 여러개의 함정 해체 가능.
    * Probing : 시야에 들어오는 몬스터의 정보를 보여 줌.
    * Illumination  :  방 전체를 밝혀 줌. 스크롤 오브 라이트와 동일.
    * Light  :  일직선 상으로 빛을 쏘아 줌.
    * Polymorph  :  타겟을 랜덤하게 폴리모프 시킴. 타겟에게 넥서스 저항이 있으면 작동 되지 않음.
    * Drain Life  :  타겟의 15~30% 라이프를 드레인. 드레인한 라이프의 33%를 플레이어에게 HP로 채워 줌.
    * Teleport Other  :  타겟을 다른 곳으로 텔레포트 시킴.
    * Enlightenment  :  Magic Mapping 스크롤과 동일.
    * Detection  :  아이템, 물건, 비밀 문, 생물 등 물체를 모두 감지.단 트랩은 불가.
    * Perception  : Identify 스크롤과 동일.
    * Healing : 플레이어 힐링.
    * Speed : 플레이어 스피드 상승.
    * Curing  :  배부름 상태, 실명, 컨퓨전, 독, 스턴 등의 효과를 치료.
    * Restoration  :  드레인 당한 스탯 포인트를 모두 회복. 일부 HP 감소. (BM 구입 강추)
    * Nothing : 아무런 기능도 하지 않음.
    * Havoc  :  파이어볼, 빔을 랜덤하게. 매우 강력함.
    * Slow Monster
    * Sleep Monster
    * Lightning Bolts
    * Frost Bolts
    * Fire Bolts
    * Acid Bolts
    * Lightning Balls
    * Cold Balls
    * Fire Balls
    * Acid Balls


3. 스태프 (Staff)

스태프는 미리 충전된 마법을 사용하는 도구이다. 소지 중 어떠한 공격에도 파괴되지 않는 로드와는 달리 스태프는 산성(Acid)과 화염(Fire) 공격에 의해서 파괴될 수 있다.

스태프의 종류

    * *Perception* : *identify*.
    * Magi : INT를 복구하고 마나를 500 회복.
    * Holiness : 근처의 Evil을 Dispel. Evil로부터 보호. 독, 상처, 스턴, 공포로부터 회복. 약간의 힐링.
    * Power : 근처의 몬스터를 Dispel.
    * *Destruction* : 지진을 일으킴.
    * Genocide : 특정 몬스터를 소거하거나 주변 몬스터를 소거하는 제노사이드. 사용에 주의할 것.
    * Darkness
    * Slowness
    * Haste Monsters
    * Summoning
    * Teleportation
    * Remove Curse
    * Starlight
    * Light
    * Enlightenment
    * Treasure Location
    * Object Location
    * Trap Location
    * Door/Stair Location
    * Detect Invisible
    * Detect Evil
    * Earthquakes
    * Cure Serious Wounds
    * Curing
    * Healing
    * Speed
    * Probing
    * Dispel Evil
    * Nothing
    * Sleep Monsters
    * Slow Monsters
    * Perception


4. 완드 (Wand)

스태프와 마찬가지로 충전된 마법을 사용하는 도구이다. 스태프와 차이점은 완드는 주로 공격 계열 마법쪽에 치우쳐 있다는 점이며 브레쓰에 의해 파괴 당하는 속성이  전기(Elec) 공격이라는 점이다.

완드의 종류

    * Drain Life : 타겟의 10~20% 라이프를 드레인. 드레인한 라이프의 50%를 플레이어에게 HP로 채워 줌.
    * Annihilation : 타겟의 15~30% 라이프를 드레인. 드레인한 라이프의 25%를 플레이어에게 HP로 채워 줌.
    * Stone to Mud : 목표로한 벽을 파괴 함.
    * Wall Creation : 직선상으로 일정거리의 벽을 만듬.
    * Dragon's Breath : 일반 Fireball 보다 강력한 마법.
    * Dragon's Flame
    * Dragon's Frost
    * Rockets
    * Heal Monster
    * Haste Monster
    * Clone Monster
    * Teleport Other
    * Disarming
    * Trap/Door Destruction
    * Wand of Light
    * Sleep Monster
    * Slow Monster
    * Confuse Monster
    * Scare Monster
    * Polymorph
    * Stinking Cloud
    * Magic Missile
    * Acid Bolts
    * Fire Bolts
    * Frost Bolts
    * Acid Balls
    * Lightning Balls
    * Fire Balls
    * Cold Balls
    * Wonder
    * Nothing
    * Lightning Bolts
    * Teleport To

 
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