1. 몬스터 정의 파일
2. 플래그 리스트
3. 스펠
4. 폴리모프링
1. 몬스터 정의 파일
몬스터 정보는 TomeNET 게임 폴더에 포함되어 있는 info_r.txt 파일이나 [TomeNET몬스터 서치]에서 검색할 수 있습니다.
미믹으로 획득한 몬스터 변신시 다양한 요소에 영향을 줍니다. info_r.txt 에 대한 설명이 있는데 플래그와 스펠 이외에 중요한 내용만 추려보면 다음과 같습니다.
- corpse weight : 변신하는 몬스터의 무겁고 가벼움에 따라 스텔스에 영향이 잇습니다.
- speed : 기본은 110. 몬스터가 더 빠를 경우 30 %의 보너스. 예를 들어 몬스터가 130 이라면 차이가 나는 20 x 30%로 계산되어 변신시 +7 스피드 추가됩니다.
- hit point : 중요한 체력. 매뉴얼에 히트 포인트 공식에 대한 설명이 좌르르 있으나 대략적인 공식에다 설명이 불충분하여 이리저리 계산해봐도 안 맞고 이해 불능입니다. 공식에서는 몬스터의 실제 HP보다는 HP 다이스가 중요한 요소입니다. 참고 삼아 50d50 의 그린 드래곤라이더 변신시 약 추가 40%의 HP 향상이 있었구요. HP 다이스가 60d60 인 블루 드래곤라이더 변신시 약 50% 향상이 있었습니다. 그런데 24d100 의 레서 타이탄 변신시에도 그린 드래곤라이더와 동일한 HP 값을 보였던 기억이 있네요.
- armour class : 별로 중요한 요소는 아니니 패스.
- E: weapons : torso : arms : finger : head : leg : 몬스터의 몸의 모양에 따라 장비를 착용하지 못할 수도 있습니다. 팔이 여러개라고 해서 건틀렛을 여러개 낄 수는 없습니다.
- attack effect : 공격시 효과를 줍니다. 실명, 컨퓨전, 공포, 스턴 등등의 공격이 있습니다. 물론 저항이 있는 몬스터들에겐 통하지 않는 공격입니다. =)
2. 플래그 리스트
- RES_xxx : 저항. RES_LITE 처럼 빛(light) 저항을 애매하게 표현한 것도 있네요.
- IM_xxx : 면역을 줌. 몬스터가 1 개 이상의 면역 능력이 있으면 랜덤으로 1개만 면역이 주어지고, 나머지는 저항으로 바뀝니다. 어떤 면역을 얻었는지 확인을 위해 self-knowledge 포션을 사용하라고 하는군요.
- PASS_WALL : 유령처럼 벽 통과. 다만 변신 중 HP가 지속적으로 감소.
- KILL_WALL : 벽을 매우 *쉽게* 팔 수 있음.
- REGENERATE HP : 리젠 속도 상승.
- CAN_SWIM : 수영 가능.
- CAN_FLY : 날아 다니기 능력.
- STUPID : -2 intelligence.
- SMART : +2 intelligence.
- NO_CONF : 컨퓨전 저항.
- NO_FEAR : 공포(Fearness) 저항.
- NO_SLEEP : 프리 액션. 마비 저항.
- NO_STUN : 사운드 저항.
- NO_CUT : 상처 방지 및 피흘리기 방지.
- DISBELIEVE : 안티매직 필드 형성 ((몬스터레벨 / 2) + 20) 퍼센트. 안티매직 필드 범위는 ((몬스터레벨 / 15) + 3) 필드. 대표적으로 Unbeliever 나 True Believer 같은 몬스터.
- ARROW_1, ARROW_2, ARROW_3 : 원거리 공회 증가. 대표적으로 Elite Uruk, Halfling Slinger, Ranger chieftain.
- HURT_ROCK : 돌처럼 강한 피부와 몸. 돌을 깨부수는 강한 공격. 샤드 저항.
- WILD_WOOD, ANIMAL : 나무 지형 오르기 능력.
- WILD_MOUNTAIN, WILD_VOLCANO : 산 지형 오르기 능력.
- WILD_TOO : 둘 다 가능. 기타 WILD_류는 모두 지형과 관계 있습니다.
- INVISIBLE : 플레이어를 투명화.
- AURA_FIRE, AURA_ELEC : 해당 오오라를 받음.
- SUSCEPT_FIRE
- SUSCEPT_COLD
- SUSCEPT_ELEC
- SUSCEPT_ACID
- SUSCEPT_POIS : 해당하는 공격에 민감. 보다 더 위험.
- WIERD_MIND : 인세인 공격이 25% 감소.
- EMPTY_MIND : 인세인 공격이 50% 감소.
- AQUATIC : 워터 저항.
- NEVER_MOVE : 해당 폼으로 변신시 이동 불가.
- RAND_25 : 10%의 확률로 랜덤하게 이동.
- RAND_50 : 20%의 확률로 랜덤하게 이동.
- OPEN_DOOR : 문 열기 가능.
- BASH_DOOR : 문 부수기 가능. (OPEN_DOOR가 없고 이 플래그가 있다면 유용함)
- EVIL : 현재로서는 효과는 無.
- DEMON, UNDEAD : 홀리 오브, 홀리 파이어로부터 2배의 데미지 피해, 다양한 좋은 효과들로부터 피해.
- HURT_LITE : 빛 공격으로부터 2배의 데미지 피해.
3. 스펠
스펠챈스가 1_IN_3 일때 +1 INT, +10% 마나보너스.
스펠챈스가 1_IN_2 일때 +3 INT, +30% 마나보너스.
스펠챈스가 1_IN_1 일때 +5 INT, +40% 마나보너스.
- BR_xxx 저항을 줌.
- BR_PLASMA 플라즈마 파이어 저항.
- BR_GRAVITY 레비테이션.
- BR_INERTIA 프리 액선.
- MIND_BLAST 인세인 공격 25% 감소.
- BRAIN_SMASH 인세인 공격 50% 감소.
이외에 블링크나 텔레포트등 몬스터의 스펠을 적은 마나로도 사용 가능합니다.
주의사항 : 스펠포인트가 충분치 않을때 마비나 HP 감소가 있을 수 있습니다.
4. 폴리모프링
게임 상에서 획득할 수 있는 폴리모프링은 2 종류입니다. 몬스터 이름이 적힌 것과 Player 라고 적힌 것으로 나누어집니다. 먼저 몬스터 이름이 적힌 것은 폴리모프링을 끼고 반지를 활성화하면 해당 몬스터로 변신이 가능합니다. 이때 변신하기 위해서는 몬스터 레벨의 1/2에 해당하는 미믹 스킬이 필요합니다.
폴리모프링을 제조할 수 있습니다. Player 라고 적힌 폴리모프링을 끼고, 원하는 몬스터로 변신한 다음 반지를 활성화하면 됩니다. 단 주의할 것은 폴리모프링을 제조하면 지금까지 획득한 해당 몬스터 카운트가 초기화 됩니다. 제조되는 반지의 착용 레벨은 다음과 같습니다.
form level ring level
----------------------------------
1 15
30 28
60 38
100 (이론적인) 44
폴리모프링 제조시 마법 도구 스킬이 높으면 보다 많은 턴을 반지에 넣을 수 있습니다.
by RaND0NNEuR's Qlzqqlzuup & Roguelike
로그라이크 게임 - TomeNET : Tales of Middle Earth Multiplayer